# OpenGLFence::Reset ```cpp void Reset(); ``` 重置栅栏为 unsignaled 状态。 ## 详细描述 此方法执行以下操作: 1. 如果存在 `m_sync`,调用 `glDeleteSync()` 删除 OpenGL 同步对象 2. 将 `m_sync` 置为 `nullptr` 3. 将 `m_signaled` 设置为 `false` 重置后,栅栏的 `IsSignaled()` 将返回 `false`,可重新用于新的同步操作。 ## 参数 无 ## 返回值 无 ## 示例 ```cpp OpenGLFence fence; fence.Initialize(false); fence.Signal(); // 使用后重置 fence.Reset(); // 此时 IsSignaled() 返回 false if (!fence.IsSignaled()) { // 可以重新使用 } ``` ## 相关文档 - [OpenGLFence 总览](fence.md) - 返回类总览 - [Signal](signal.md) - 信号栅栏 - [IsSignaled](is-signaled.md) - 检查状态