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XCEngine/docs/api/rhi/framebuffer/framebuffer.md
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2026-03-26 01:29:00 +08:00

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RHIFramebuffer

命名空间: XCEngine::RHI

类型: class (abstract)

头文件: XCEngine/RHI/RHIFramebuffer.h

描述: 帧缓冲抽象接口,封装渲染目标帧缓冲的创建和管理。

概述

RHIFramebuffer 是 RHI 抽象层的帧缓冲接口用于管理渲染目标Render Target的帧缓冲对象。它代表一个可用的帧缓冲结构包含颜色附件、深度附件和模板附件。不同图形 API 后端OpenGL、D3D12通过实现此接口提供各自的帧缓冲管理机制。

帧缓冲是渲染管线中的核心对象,用于:

  • 存储渲染操作的颜色、深度、模板数据
  • 作为纹理输入传递给后续渲染步骤
  • 支持多重渲染目标MRT和延迟渲染

公共方法

方法 描述
Initialize 初始化帧缓冲
Shutdown 关闭帧缓冲
GetNativeHandle 获取原生句柄
GetWidth 获取帧缓冲宽度
GetHeight 获取帧缓冲高度
IsValid 检查帧缓冲是否有效

使用示例

#include <XCEngine/RHI/RHIFramebuffer.h>
#include <XCEngine/RHI/RHIRenderPass.h>

// 通过 RHIDevice 创建帧缓冲
RHIFramebuffer* framebuffer = device->CreateFramebuffer(
    renderPass,
    width, height,
    colorAttachmentCount,
    colorAttachments,
    depthStencilAttachment
);

if (framebuffer && framebuffer->IsValid()) {
    // 使用帧缓冲进行渲染
    framebuffer->Shutdown();
}

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