- 实现 D3D12Device::CreateCommandQueue/CreateCommandList/CreateSwapChain - 修复 Buffer::Map 对 DEFAULT heap 的问题 (Vertex/Index 使用 UPLOAD heap) - 修复 Fence::IsSignaled() 初始值问题 - 修复 Sampler::GetNativeHandle() 返回值 - 修复 RHICapabilities 和 RHIDeviceInfo 初始化 - 修复 Shader 测试 (空 ShaderCompileDesc 预期) - 修复 RHITestFixture 创建窗口句柄 - 重命名 opengl_engine_tests -> rhi_opengl_tests - 添加 tests/RHI/unit/ 到构建系统 测试结果: 22 passed -> 59 passed
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