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XCEngine/docs/api/resources/shader/getattributes.md

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# Shader::GetAttributes
```cpp
const Containers::Array<ShaderAttribute>& GetAttributes() const
```
获取着色器的顶点属性列表。
**返回:** `const Containers::Array<ShaderAttribute>&` - 属性列表的引用
**线程安全:** ❌ 非线程安全
**复杂度:** O(1)
**示例:**
```cpp
ResourceHandle<Shader> shader = ResourceManager::Get().Load<Shader>("shaders/vertex.glsl");
const Containers::Array<ShaderAttribute>& attrs = shader->GetAttributes();
for (const auto& attr : attrs) {
// 处理每个 attribute
}
```
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