docs: Update RHI test refactoring status to v1.2
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42
RHI模块测试重构.md
42
RHI模块测试重构.md
@@ -31,6 +31,9 @@
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| `test_fence.cpp` | 10 | RHIFence |
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| `test_sampler.cpp` | 4 | RHISampler |
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| `test_factory.cpp` | 5 | RHIFactory |
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| `test_pipeline_state.cpp` | 10 | RHIPipelineState |
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| `test_render_pass.cpp` | 10 | RHIRenderPass |
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| `test_framebuffer.cpp` | 8 | RHIFramebuffer |
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#### D3D12 后端 (`tests/RHI/D3D12/unit/`)
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@@ -538,8 +541,8 @@ TEST_F(OpenGLTestFixture, CommandList_Dispatch) {
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| **PipelineLayout** | ❌ 无测试 | **必须添加** |
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| **DescriptorPool** | ❌ 无测试 | **必须添加** |
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| **DescriptorSet** | ❌ 无测试 | **必须添加** |
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| **RenderPass** | ❌ 无测试 | **必须添加** |
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| **Framebuffer** | ❌ 无测试 | **必须添加** |
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| **RenderPass** | ✅ 已覆盖 | 10个测试,已完成 |
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| **Framebuffer** | ✅ 已覆盖 | 8个测试,已完成 |
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| **Compute/Dispatch** | ❌ 无测试 | **必须添加** |
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| Resource Barriers | ⚠️ 太弱 | 传递 nullptr |
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@@ -583,8 +586,8 @@ TEST_F(OpenGLTestFixture, CommandList_Dispatch) {
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| 1 | Shader 测试重构 | 中 | 9个测试无效 | ✅ 已完成 |
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| 2 | 添加 PipelineState 测试 | 大 | RHI 核心组件无测试 | ✅ 已完成 |
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| 3 | 添加 RenderPass 测试 | 中 | 重要 API 未覆盖 | ⏳ 待完成 |
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| 4 | 添加 Framebuffer 测试 | 中 | 重要 API 未覆盖 | ⏳ 待完成 |
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| 3 | 添加 RenderPass 测试 | 中 | 重要 API 未覆盖 | ✅ 已完成 |
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| 4 | 添加 Framebuffer 测试 | 中 | 重要 API 未覆盖 | ✅ 已完成 |
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### P1 - 应该修复(提高覆盖率)
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@@ -607,14 +610,14 @@ TEST_F(OpenGLTestFixture, CommandList_Dispatch) {
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## 6. 新增测试文件清单
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| 文件路径 | 测试内容 | 优先级 |
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| `tests/RHI/unit/test_pipeline_state.cpp` | PipelineState 创建/配置/绑定 | P0 |
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| `tests/RHI/unit/test_render_pass.cpp` | RenderPass 创建/Begin/End | P0 |
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| `tests/RHI/unit/test_framebuffer.cpp` | Framebuffer 创建/绑定 | P0 |
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| `tests/RHI/unit/test_descriptor.cpp` | DescriptorPool/Set 创建/更新 | P1 |
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| `tests/RHI/unit/test_compute.cpp` | Compute shader/Dispatch | P1 |
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| `tests/RHI/unit/test_pipeline_layout.cpp` | PipelineLayout 创建 | P2 |
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| 文件路径 | 测试内容 | 优先级 | 状态 |
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|----------|----------|--------|------|
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| `tests/RHI/unit/test_pipeline_state.cpp` | PipelineState 创建/配置/绑定 | P0 | ✅ 已完成 |
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| `tests/RHI/unit/test_render_pass.cpp` | RenderPass 创建/Begin/End | P0 | ✅ 已完成 |
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| `tests/RHI/unit/test_framebuffer.cpp` | Framebuffer 创建/绑定 | P0 | ✅ 已完成 |
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| `tests/RHI/unit/test_descriptor.cpp` | DescriptorPool/Set 创建/更新 | P1 | ⏳ 待完成 |
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| `tests/RHI/unit/test_compute.cpp` | Compute shader/Dispatch | P1 | ⏳ 待完成 |
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| `tests/RHI/unit/test_pipeline_layout.cpp` | PipelineLayout 创建 | P2 | ⏳ 待完成 |
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@@ -717,12 +720,25 @@ ctest -R "D3D12|OpenGL|RHITestFixture" -C Debug --output-on-failure
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**文档版本**: 1.1
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**文档版本**: 1.2
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**最后更新**: 2026-03-25
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**作者**: XCEngine Team
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## 更新日志
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### v1.2 (2026-03-25)
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- P0-3: RenderPass 测试 ✅ 已完成
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- 新增 `test_render_pass.cpp`,10个测试
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- 添加 `CreateRenderPass/CreateFramebuffer` 到 `RHIDevice` 接口
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- 实现 D3D12 和 OpenGL 后端
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- 修复 D3D12 depth stencil 资源创建(自动设置 `D3D12_RESOURCE_FLAG_ALLOW_DEPTH_STENCIL`)
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- 修复 D3D12 RTV/DSV 空指针检查
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- P0-4: Framebuffer 测试 ✅ 已完成
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- 新增 `test_framebuffer.cpp`,8个测试
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- 修复 `D3D12RenderPass` 的 `StoreAndResolve` 映射问题
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- 测试结果:D3D12 100测试 + OpenGL 100测试 = 200测试全部通过
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- 集成测试:8/8 全部通过
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### v1.1 (2026-03-25)
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- P0-1: Shader 测试重构 ✅ 已完成
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- 添加 `ShaderLanguage` 枚举
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