From fbbf5dca55e11a8fe365540a53ec5e1f27981b83 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: ssdfasd <2156608475@qq.com> Date: Wed, 25 Mar 2026 13:05:01 +0800 Subject: [PATCH] docs: Update RHI test refactoring status to v1.2 --- RHI模块测试重构.md | 42 +++++++++++++++++++++++++++++------------- 1 file changed, 29 insertions(+), 13 deletions(-) diff --git a/RHI模块测试重构.md b/RHI模块测试重构.md index 24b81dbb..b1996c02 100644 --- a/RHI模块测试重构.md +++ b/RHI模块测试重构.md @@ -31,6 +31,9 @@ | `test_fence.cpp` | 10 | RHIFence | | `test_sampler.cpp` | 4 | RHISampler | | `test_factory.cpp` | 5 | RHIFactory | +| `test_pipeline_state.cpp` | 10 | RHIPipelineState | +| `test_render_pass.cpp` | 10 | RHIRenderPass | +| `test_framebuffer.cpp` | 8 | RHIFramebuffer | #### D3D12 后端 (`tests/RHI/D3D12/unit/`) @@ -538,8 +541,8 @@ TEST_F(OpenGLTestFixture, CommandList_Dispatch) { | **PipelineLayout** | ❌ 无测试 | **必须添加** | | **DescriptorPool** | ❌ 无测试 | **必须添加** | | **DescriptorSet** | ❌ 无测试 | **必须添加** | -| **RenderPass** | ❌ 无测试 | **必须添加** | -| **Framebuffer** | ❌ 无测试 | **必须添加** | +| **RenderPass** | ✅ 已覆盖 | 10个测试,已完成 | +| **Framebuffer** | ✅ 已覆盖 | 8个测试,已完成 | | **Compute/Dispatch** | ❌ 无测试 | **必须添加** | | Resource Barriers | ⚠️ 太弱 | 传递 nullptr | @@ -583,8 +586,8 @@ TEST_F(OpenGLTestFixture, CommandList_Dispatch) { |--------|------|--------|------|------| | 1 | Shader 测试重构 | 中 | 9个测试无效 | ✅ 已完成 | | 2 | 添加 PipelineState 测试 | 大 | RHI 核心组件无测试 | ✅ 已完成 | -| 3 | 添加 RenderPass 测试 | 中 | 重要 API 未覆盖 | ⏳ 待完成 | -| 4 | 添加 Framebuffer 测试 | 中 | 重要 API 未覆盖 | ⏳ 待完成 | +| 3 | 添加 RenderPass 测试 | 中 | 重要 API 未覆盖 | ✅ 已完成 | +| 4 | 添加 Framebuffer 测试 | 中 | 重要 API 未覆盖 | ✅ 已完成 | ### P1 - 应该修复(提高覆盖率) @@ -607,14 +610,14 @@ TEST_F(OpenGLTestFixture, CommandList_Dispatch) { ## 6. 新增测试文件清单 -| 文件路径 | 测试内容 | 优先级 | -|----------|----------|--------| -| `tests/RHI/unit/test_pipeline_state.cpp` | PipelineState 创建/配置/绑定 | P0 | -| `tests/RHI/unit/test_render_pass.cpp` | RenderPass 创建/Begin/End | P0 | -| `tests/RHI/unit/test_framebuffer.cpp` | Framebuffer 创建/绑定 | P0 | -| `tests/RHI/unit/test_descriptor.cpp` | DescriptorPool/Set 创建/更新 | P1 | -| `tests/RHI/unit/test_compute.cpp` | Compute shader/Dispatch | P1 | -| `tests/RHI/unit/test_pipeline_layout.cpp` | PipelineLayout 创建 | P2 | +| 文件路径 | 测试内容 | 优先级 | 状态 | +|----------|----------|--------|------| +| `tests/RHI/unit/test_pipeline_state.cpp` | PipelineState 创建/配置/绑定 | P0 | ✅ 已完成 | +| `tests/RHI/unit/test_render_pass.cpp` | RenderPass 创建/Begin/End | P0 | ✅ 已完成 | +| `tests/RHI/unit/test_framebuffer.cpp` | Framebuffer 创建/绑定 | P0 | ✅ 已完成 | +| `tests/RHI/unit/test_descriptor.cpp` | DescriptorPool/Set 创建/更新 | P1 | ⏳ 待完成 | +| `tests/RHI/unit/test_compute.cpp` | Compute shader/Dispatch | P1 | ⏳ 待完成 | +| `tests/RHI/unit/test_pipeline_layout.cpp` | PipelineLayout 创建 | P2 | ⏳ 待完成 | --- @@ -717,12 +720,25 @@ ctest -R "D3D12|OpenGL|RHITestFixture" -C Debug --output-on-failure --- -**文档版本**: 1.1 +**文档版本**: 1.2 **最后更新**: 2026-03-25 **作者**: XCEngine Team ## 更新日志 +### v1.2 (2026-03-25) +- P0-3: RenderPass 测试 ✅ 已完成 + - 新增 `test_render_pass.cpp`,10个测试 + - 添加 `CreateRenderPass/CreateFramebuffer` 到 `RHIDevice` 接口 + - 实现 D3D12 和 OpenGL 后端 + - 修复 D3D12 depth stencil 资源创建(自动设置 `D3D12_RESOURCE_FLAG_ALLOW_DEPTH_STENCIL`) + - 修复 D3D12 RTV/DSV 空指针检查 +- P0-4: Framebuffer 测试 ✅ 已完成 + - 新增 `test_framebuffer.cpp`,8个测试 + - 修复 `D3D12RenderPass` 的 `StoreAndResolve` 映射问题 +- 测试结果:D3D12 100测试 + OpenGL 100测试 = 200测试全部通过 +- 集成测试:8/8 全部通过 + ### v1.1 (2026-03-25) - P0-1: Shader 测试重构 ✅ 已完成 - 添加 `ShaderLanguage` 枚举