Update shader material closure plan status
This commit is contained in:
@@ -486,7 +486,11 @@ Unity-like Shader Authoring (.shader)
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- 已验证:`shader_tests` 中新增 authoring 直载与 artifact/reimport 覆盖
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- 已验证:`shader_tests` 中新增 authoring 直载与 artifact/reimport 覆盖
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- 已验证:`shader_tests` 31/31 通过,builtin `ForwardLit / Unlit / ObjectId / DepthOnly / ShadowCaster` 全部通过加载与 backend variant 覆盖
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- 已验证:`shader_tests` 31/31 通过,builtin `ForwardLit / Unlit / ObjectId / DepthOnly / ShadowCaster` 全部通过加载与 backend variant 覆盖
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- 已验证:`material_tests` 53/53 通过,schema 驱动的 property/texture 映射与未知 binding 拒绝路径都已覆盖
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- 已验证:`material_tests` 53/53 通过,schema 驱动的 property/texture 映射与未知 binding 拒绝路径都已覆盖
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- 下一步:进入 Step 4,跑最小回归集收口,并确认当前 shader/material 主线可以正式阶段性收口
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- 已完成:Step 4 `最小回归集收口`
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- `rendering_unit_tests` 73/73 通过,builtin pass contract 与 renderer 侧消费路径在当前重构后保持稳定
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- 本轮最小回归集结果:`shader_tests` 31/31,`material_tests` 53/53,`rendering_unit_tests` 73/73
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- 以当前目标范围看,`shader / material` 核心主线已经可以阶段性收口
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- 下一步:如果继续补强,只需要按需补一层 rendering integration smoke;如果继续推进新需求,可以从这个收口点切出去
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当前阶段明确不做:
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当前阶段明确不做:
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