From 98b307bc6d8d956a36fb2b5cb0239284616a2224 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: ssdfasd <2156608475@qq.com> Date: Sat, 4 Apr 2026 17:06:26 +0800 Subject: [PATCH] Update shader material closure plan status --- docs/plan/Shader与Material系统下一阶段计划.md | 6 +++++- 1 file changed, 5 insertions(+), 1 deletion(-) diff --git a/docs/plan/Shader与Material系统下一阶段计划.md b/docs/plan/Shader与Material系统下一阶段计划.md index 34b6d761..481d23ae 100644 --- a/docs/plan/Shader与Material系统下一阶段计划.md +++ b/docs/plan/Shader与Material系统下一阶段计划.md @@ -486,7 +486,11 @@ Unity-like Shader Authoring (.shader) - 已验证:`shader_tests` 中新增 authoring 直载与 artifact/reimport 覆盖 - 已验证:`shader_tests` 31/31 通过,builtin `ForwardLit / Unlit / ObjectId / DepthOnly / ShadowCaster` 全部通过加载与 backend variant 覆盖 - 已验证:`material_tests` 53/53 通过,schema 驱动的 property/texture 映射与未知 binding 拒绝路径都已覆盖 -- 下一步:进入 Step 4,跑最小回归集收口,并确认当前 shader/material 主线可以正式阶段性收口 +- 已完成:Step 4 `最小回归集收口` + - `rendering_unit_tests` 73/73 通过,builtin pass contract 与 renderer 侧消费路径在当前重构后保持稳定 + - 本轮最小回归集结果:`shader_tests` 31/31,`material_tests` 53/53,`rendering_unit_tests` 73/73 + - 以当前目标范围看,`shader / material` 核心主线已经可以阶段性收口 +- 下一步:如果继续补强,只需要按需补一层 rendering integration smoke;如果继续推进新需求,可以从这个收口点切出去 当前阶段明确不做: