Update shader material closure plan status

This commit is contained in:
2026-04-04 17:06:26 +08:00
parent e0481dd6b5
commit 98b307bc6d

View File

@@ -486,7 +486,11 @@ Unity-like Shader Authoring (.shader)
- 已验证:`shader_tests` 中新增 authoring 直载与 artifact/reimport 覆盖
- 已验证:`shader_tests` 31/31 通过builtin `ForwardLit / Unlit / ObjectId / DepthOnly / ShadowCaster` 全部通过加载与 backend variant 覆盖
- 已验证:`material_tests` 53/53 通过schema 驱动的 property/texture 映射与未知 binding 拒绝路径都已覆盖
- 下一步:进入 Step 4,跑最小回归集收口,并确认当前 shader/material 主线可以正式阶段性收口
- 已完成:Step 4 `最小回归集收口`
- `rendering_unit_tests` 73/73 通过builtin pass contract 与 renderer 侧消费路径在当前重构后保持稳定
- 本轮最小回归集结果:`shader_tests` 31/31`material_tests` 53/53`rendering_unit_tests` 73/73
- 以当前目标范围看,`shader / material` 核心主线已经可以阶段性收口
- 下一步:如果继续补强,只需要按需补一层 rendering integration smoke如果继续推进新需求可以从这个收口点切出去
当前阶段明确不做: