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XCEngine/docs/api/rhi/opengl/pipeline-state/bind.md

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2026-03-20 02:35:45 +08:00
# OpenGLPipelineState::Bind
```cpp
void Bind() override;
```
绑定管线状态到当前渲染上下文。
**线程安全:** ❌
**注意:** 如果 shader 已附加(通过 `AttachShader`),则调用 `glUseProgram`。然后调用 `Apply()` 应用所有状态。
**示例:**
```cpp
pipelineState->AttachShader(program);
pipelineState->Bind();
```
## 相关文档
- [OpenGLPipelineState 总览](pipeline-state.md) - 返回类总览
- [Unbind](unbind.md) - 解绑管线状态
- [AttachShader](attach-shader.md) - 附加着色器