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XCEngine/docs/api/resources/mesh/meshsection.md

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2026-03-20 02:35:35 +08:00
# MeshSection
**命名空间**: `XCEngine::Resources`
**类型**: `struct`
**描述**: 网格分段结构体,用于描述网格的一部分,支持多材质渲染。
## 概述
MeshSection 定义了网格的一个连续区域,每个区域可以有不同的材质。网格分段包含顶点和索引范围信息,以及关联的材质 ID。
## 成员变量
| 变量 | 类型 | 描述 |
|------|------|------|
| `baseVertex` | `Core::uint32` | 基准顶点偏移 |
| `vertexCount` | `Core::uint32` | 顶点数量 |
| `startIndex` | `Core::uint32` | 起始索引 |
| `indexCount` | `Core::uint32` | 索引数量 |
| `materialID` | `Core::uint32` | 材质 ID |
## 使用示例
```cpp
MeshSection section;
section.baseVertex = 0;
section.vertexCount = 4;
section.startIndex = 0;
section.indexCount = 6;
section.materialID = 0;
mesh.AddSection(section);
```
## 相关文档
- [Mesh 类总览](mesh.md) - 返回类总览
- [AddSection](./addsection.md) - 添加网格分段