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# IResource
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**命名空间**: `XCEngine::Resources`
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**类型**: `class` (abstract)
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**头文件**: `XCEngine/Resources/IResource.h`
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**描述**: 资源基类接口,所有具体资源类型(Texture、Mesh、Material 等)都必须继承自此类。
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## 概述
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`IResource` 是 XCEngine 资源管理系统的核心抽象基类。它定义了所有资源共有的基本属性和行为,包括资源类型、名称、路径、GUID、内存大小和有效性状态。
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## 公共方法
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| 方法 | 描述 |
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| [`GetType()`](gettype.md) | 获取资源类型 |
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| [`GetName()`](getname.md) | 获取资源名称 |
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| [`GetPath()`](getpath.md) | 获取资源路径 |
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| [`GetGUID()`](getguid.md) | 获取全局唯一标识符 |
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| [`IsValid()`](isvalid.md) | 检查资源是否有效 |
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| [`GetMemorySize()`](getmemorysize.md) | 获取资源占用的内存大小(字节) |
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| [`Release()`](release.md) | 释放资源引用 |
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| [`Initialize()`](initialize.md) | 使用构造参数初始化资源 |
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| [`SetInvalid()`](setinvalid.md) | 将资源标记为无效 |
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### 构造参数结构体 `ConstructParams`
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| 成员 | 类型 | 描述 |
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| `name` | `Containers::String` | 资源名称 |
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| `path` | `Containers::String` | 资源路径 |
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| `guid` | `ResourceGUID` | 全局唯一标识符 |
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| `memorySize` | `size_t` | 内存占用大小(字节),默认 0 |
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## 使用示例
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```cpp
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class MyResource : public IResource {
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public:
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ResourceType GetType() const override { return ResourceType::Custom; }
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const Containers::String& GetName() const override { return m_name; }
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const Containers::String& GetPath() const override { return m_path; }
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ResourceGUID GetGUID() const override { return m_guid; }
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bool IsValid() const override { return m_isValid; }
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size_t GetMemorySize() const override { return m_memorySize; }
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void Release() override { /* 释放逻辑 */ }
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};
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```
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## 相关文档
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docs: 重构 API 文档结构并修正源码准确性
- 重组文档目录结构: 每个模块的概述页移动到模块子目录
- 重命名 index.md 为 main.md
- 修正所有模块文档中的错误:
- math: FromEuler→FromEulerAngles, TransformDirection 包含缩放, Box 是 OBB, Color::ToRGBA 格式
- containers: 新增 operator==/!= 文档, 补充 std::hash DJB 算法细节
- core: 修复 types 链接错误
- debug: LogLevelToString 返回大写, timestamp 是秒, Profiler 空实现标注, Windows API vs ANSI
- memory: 修复头文件路径, malloc vs operator new, 新增方法文档
- resources: 修复 Shader/Texture 链接错误
- threading: TaskSystem::Wait 空实现标注, ReadWriteLock 重入描述, LambdaTask 链接
- 验证: fix_links.py 确认 0 个断裂引用
2026-03-19 00:22:30 +08:00
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- [Resources 总览](../resources.md) - 返回模块总览
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