# IResource **命名空间**: `XCEngine::Resources` **类型**: `class` (abstract) **头文件**: `XCEngine/Resources/IResource.h` **描述**: 资源基类接口,所有具体资源类型(Texture、Mesh、Material 等)都必须继承自此类。 ## 概述 `IResource` 是 XCEngine 资源管理系统的核心抽象基类。它定义了所有资源共有的基本属性和行为,包括资源类型、名称、路径、GUID、内存大小和有效性状态。 ## 公共方法 | 方法 | 描述 | |------|------| | [`GetType()`](gettype.md) | 获取资源类型 | | [`GetName()`](getname.md) | 获取资源名称 | | [`GetPath()`](getpath.md) | 获取资源路径 | | [`GetGUID()`](getguid.md) | 获取全局唯一标识符 | | [`IsValid()`](isvalid.md) | 检查资源是否有效 | | [`GetMemorySize()`](getmemorysize.md) | 获取资源占用的内存大小(字节) | | [`Release()`](release.md) | 释放资源引用 | | [`Initialize()`](initialize.md) | 使用构造参数初始化资源 | | [`SetInvalid()`](setinvalid.md) | 将资源标记为无效 | ### 构造参数结构体 `ConstructParams` | 成员 | 类型 | 描述 | |------|------|------| | `name` | `Containers::String` | 资源名称 | | `path` | `Containers::String` | 资源路径 | | `guid` | `ResourceGUID` | 全局唯一标识符 | | `memorySize` | `size_t` | 内存占用大小(字节),默认 0 | ## 使用示例 ```cpp class MyResource : public IResource { public: ResourceType GetType() const override { return ResourceType::Custom; } const Containers::String& GetName() const override { return m_name; } const Containers::String& GetPath() const override { return m_path; } ResourceGUID GetGUID() const override { return m_guid; } bool IsValid() const override { return m_isValid; } size_t GetMemorySize() const override { return m_memorySize; } void Release() override { /* 释放逻辑 */ } }; ``` ## 相关文档 - [Resources 总览](../resources.md) - 返回模块总览