- Fix link resolution with proper relative/absolute path handling - Improve link styling with underline decoration - Hide leaf nodes from tree, only show directories - Fix log file path for packaged app
652 B
652 B
D3D12Buffer::InitializeFromExisting
函数签名
bool InitializeFromExisting(ID3D12Resource* resource)
中文描述
从已存在的 D3D12 资源对象初始化缓冲区包装类,不分配新资源。
参数
| 参数 | 类型 | 描述 |
|---|---|---|
resource |
ID3D12Resource* |
已存在的 D3D12 资源指针 |
返回值
bool - 初始化是否成功
复杂度
O(1)
示例
ComPtr<ID3D12Resource> existingResource;
device->CreateReservedResource(&desc, state, nullptr, IID_PPV_ARGS(&existingResource));
D3D12Buffer buffer;
buffer.InitializeFromExisting(existingResource.Get());