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XCSDD/docs/api/math/ray/ray.md
ssdfasd 58a83f445a fix: improve doc link navigation and tree display
- Fix link resolution with proper relative/absolute path handling
- Improve link styling with underline decoration
- Hide leaf nodes from tree, only show directories
- Fix log file path for packaged app
2026-03-19 12:44:08 +08:00

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1.2 KiB
Markdown

# Ray
3D 射线结构体,用于光线投射和拾取。
**头文件:** `#include <XCEngine/Math/Ray.h>`
**命名空间:** `XCEngine::Math`
## 结构体定义
```cpp
struct Ray {
Vector3 origin; // 射线起点
Vector3 direction; // 归一化方向
Ray() = default;
Ray(const Vector3& origin, const Vector3& direction);
Vector3 GetPoint(float t) const;
bool Intersects(const Sphere& sphere, float& t) const;
bool Intersects(const Box& box, float& t) const;
bool Intersects(const Plane& plane, float& t) const;
};
```
## 构造函数
| 方法 | 描述 |
|------|------|
| `Ray()` | 默认构造 |
| `Ray(origin, direction)` | 从起点和方向构造 |
## 实例方法
| 方法 | 返回值 | 描述 |
|------|--------|------|
| [GetPoint(t)](getpoint.md) | `Vector3` | 获取射线上 t 距离处的点 |
| [Intersects(sphere, t)](intersects-sphere.md) | `bool` | 与球体相交,输出距离 t |
| [Intersects(box, t)](intersects-box.md) | `bool` | 与 OBB 相交,输出距离 t |
| [Intersects(plane, t)](intersects-plane.md) | `bool` | 与平面相交,输出距离 t |
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