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XCSDD/docs/api/rhi/shader/set-float.md

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# RHIShader::SetFloat
```cpp
virtual void SetFloat(const char* name, float value) = 0;
```
设置浮点 uniform。
**参数:**
- `name` - uniform 变量名
- `value` - 浮点值
**复杂度:** O(1)
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