# RHIShader::SetFloat ```cpp virtual void SetFloat(const char* name, float value) = 0; ``` 设置浮点 uniform。 **参数:** - `name` - uniform 变量名 - `value` - 浮点值 **复杂度:** O(1) ## 相关文档 - [RHIShader 总览](shader.md) - 返回类总览