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XCSDD/docs/api/rhi/opengl/vertex-array/vertex-array.md

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# OpenGLVertexArray
**命名空间**: `XCEngine::RHI`
**描述**: OpenGL 顶点数组对象 (VAO) 封装。
## 公共方法
| 方法 | 描述 |
|------|------|
| [`Initialize`](../../../threading/task-system/initialize.md) | 初始化顶点数组 |
| [`AddVertexBuffer`](add-vertex-buffer.md) | 添加顶点缓冲 |
| [`SetIndexBuffer`](set-index-buffer.md) | 设置索引缓冲 |
| [`Shutdown`](../../../threading/task-system/shutdown.md) | 关闭顶点数组 |
| [`Bind`](../../shader/bind.md) | 绑定顶点数组 |
| [`Unbind`](../../shader/unbind.md) | 解绑顶点数组 |
| [`GetID`](get-id.md) | 获取 OpenGL VAO ID |
| [`GetIndexBuffer`](get-index-buffer.md) | 获取索引缓冲 |
| [`GetIndexCount`](get-index-count.md) | 获取索引数量 |
## 相关文档
- [OpenGL 后端总览](../overview.md)