# OpenGLVertexArray **命名空间**: `XCEngine::RHI` **描述**: OpenGL 顶点数组对象 (VAO) 封装。 ## 公共方法 | 方法 | 描述 | |------|------| | [`Initialize`](../../../threading/task-system/initialize.md) | 初始化顶点数组 | | [`AddVertexBuffer`](add-vertex-buffer.md) | 添加顶点缓冲 | | [`SetIndexBuffer`](set-index-buffer.md) | 设置索引缓冲 | | [`Shutdown`](../../../threading/task-system/shutdown.md) | 关闭顶点数组 | | [`Bind`](../../shader/bind.md) | 绑定顶点数组 | | [`Unbind`](../../shader/unbind.md) | 解绑顶点数组 | | [`GetID`](get-id.md) | 获取 OpenGL VAO ID | | [`GetIndexBuffer`](get-index-buffer.md) | 获取索引缓冲 | | [`GetIndexCount`](get-index-count.md) | 获取索引数量 | ## 相关文档 - [OpenGL 后端总览](../overview.md)