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# OpenGLTexture::SetWrapping
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```cpp
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void SetWrapping(int wrapS, int wrapT, int wrapR = -1)
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设置纹理环绕模式。
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**参数:**
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- `wrapS` - S 轴环绕模式(GL_REPEAT, GL_CLAMP_TO_EDGE 等)
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- `wrapT` - T 轴环绕模式
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- `wrapR` - R 轴环绕模式(默认为 -1,表示与 wrapT 相同)
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**示例:**
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texture.SetWrapping(GL_REPEAT, GL_REPEAT, GL_REPEAT);
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## 相关文档
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- [OpenGLTexture](texture.md) - 返回类总览
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