Files
XCSDD/docs/api/rhi/opengl/texture/set-wrapping.md

23 lines
457 B
Markdown
Raw Normal View History

# OpenGLTexture::SetWrapping
```cpp
void SetWrapping(int wrapS, int wrapT, int wrapR = -1)
```
设置纹理环绕模式。
**参数:**
- `wrapS` - S 轴环绕模式GL_REPEAT, GL_CLAMP_TO_EDGE 等)
- `wrapT` - T 轴环绕模式
- `wrapR` - R 轴环绕模式(默认为 -1表示与 wrapT 相同)
**示例:**
```cpp
texture.SetWrapping(GL_REPEAT, GL_REPEAT, GL_REPEAT);
```
## 相关文档
- [OpenGLTexture](texture.md) - 返回类总览