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# SceneManager::GetAllScenes
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获取全部已登记场景。
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```cpp
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std::vector<Scene*> GetAllScenes() const;
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```
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## 行为说明
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当前实现会遍历 `m_scenes`,把每个 `unique_ptr<Scene>` 的裸指针收集到结果数组中返回。
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## 返回值
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- `std::vector<Scene*>` - 所有已登记场景的非拥有指针数组。
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## 注意事项
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- 返回顺序取决于 `std::unordered_map` 的迭代顺序,不应把它当作稳定顺序。
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## 相关文档
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- [返回类型总览](SceneManager.md)
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- [GetScene](GetScene.md)
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