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XCEngine/docs/api/rhi/d3d12/common/create-aliasing-barrier.md
2026-03-20 02:35:45 +08:00

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821 B
Markdown

# D3D12Common::CreateAliasingBarrier
```cpp
inline D3D12_RESOURCE_BARRIER CreateAliasingBarrier(
ID3D12Resource* beforeResource = nullptr,
ID3D12Resource* afterResource = nullptr
)
```
创建资源别名化屏障,用于不同资源之间的切换。
**参数:**
- `beforeResource` - 别名前的资源,默认为 `nullptr`
- `afterResource` - 别名后的资源,默认为 `nullptr`
**返回:** 配置好的 `D3D12_RESOURCE_BARRIER` 结构
**线程安全:** ✅(纯函数)
**示例:**
```cpp
ID3D12Resource* resourceA = ...;
ID3D12Resource* resourceB = ...;
D3D12_RESOURCE_BARRIER barrier = CreateAliasingBarrier(resourceA, resourceB);
cmdList->ResourceBarrier(1, &barrier);
```
## 相关文档
- [D3D12Common 总览](common.md)
- [CreateTransitionBarrier](create-transition-barrier.md)