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# IScriptRuntime
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**命名空间**: `XCEngine::Scripting`
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**类型**: `class (abstract)`
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**头文件**: `XCEngine/Scripting/IScriptRuntime.h`
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**描述**: 定义引擎脚本调度层与具体脚本后端之间的统一契约。
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## 概览
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`IScriptRuntime` 是 `ScriptEngine` 唯一应该依赖的脚本后端接口。它把脚本后端抽象成三类能力:
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- 运行时启停。
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- 托管类/字段元数据查询与字段读写。
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- 脚本实例创建销毁与生命周期方法调用。
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这种设计让 `ScriptEngine` 能专注于“调度”,而把 Mono、GCHandle、程序集加载这些实现细节留给具体后端。
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## 公开概念
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### ScriptLifecycleMethod
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当前生命周期枚举值为:
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- `Awake`
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- `OnEnable`
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- `Start`
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- `FixedUpdate`
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- `Update`
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- `LateUpdate`
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- `OnDisable`
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- `OnDestroy`
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### ScriptRuntimeContext
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`ScriptRuntimeContext` 是后端执行脚本实例时的最小上下文:
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| 字段 | 说明 |
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| `scene` | 当前运行场景。 |
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| `gameObject` | 当前脚本所属对象。 |
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| `component` | 当前脚本组件。 |
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| `gameObjectUUID` | 原生对象 UUID。 |
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| `scriptComponentUUID` | 脚本组件 UUID。 |
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## 线程语义
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- 接口本身不承诺线程安全。
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- 当前引擎默认由主线程按固定时序调用这些方法。
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## 公开方法
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| 方法 | 说明 |
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| [OnRuntimeStart](OnRuntimeStart.md) | 运行时开始时的后端入口。 |
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| [OnRuntimeStop](OnRuntimeStop.md) | 运行时停止时的后端入口。 |
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| [TryGetClassFieldMetadata](TryGetClassFieldMetadata.md) | 查询脚本类字段元数据。 |
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| [TrySetManagedFieldValue](TrySetManagedFieldValue.md) | 向托管实例写字段。 |
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| [TryGetManagedFieldValue](TryGetManagedFieldValue.md) | 从托管实例读字段。 |
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| [SyncManagedFieldsToStorage](SyncManagedFieldsToStorage.md) | 把托管字段同步回本地存储。 |
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| [CreateScriptInstance](CreateScriptInstance.md) | 创建脚本实例。 |
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| [DestroyScriptInstance](DestroyScriptInstance.md) | 销毁脚本实例。 |
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| [InvokeMethod](InvokeMethod.md) | 调用生命周期方法。 |
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## 相关文档
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- [ScriptEngine](../ScriptEngine/ScriptEngine.md)
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- [NullScriptRuntime](../NullScriptRuntime/NullScriptRuntime.md)
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- [MonoScriptRuntime](../Mono/MonoScriptRuntime/MonoScriptRuntime.md)
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