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XCEngine/docs/api/XCEngine/RHI/OpenGL/OpenGLShader/Destructor.md

595 B

OpenGLShader::~OpenGLShader()

销毁对象并释放相关资源。

~OpenGLShader() override;

该方法声明于 XCEngine/RHI/OpenGL/OpenGLShader.h,当前页面用于固定 OpenGLShader 类目录下的方法级 canonical 路径。

参数: 无。

返回: void - 无返回值。

示例:

#include <XCEngine/RHI/OpenGL/OpenGLShader.h>

void Example() {
    XCEngine::RHI::OpenGLShader object;
    // 对象离开作用域时会自动触发析构。
}

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