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XCEngine/docs/api/XCEngine/RHI/OpenGL/OpenGLShader/CompileFromFile.md

1.5 KiB

OpenGLShader::CompileFromFile

公开方法,详见头文件声明。

该方法在 XCEngine/RHI/OpenGL/OpenGLShader.h 中提供了 3 个重载,当前页面统一汇总这些公开声明。

重载 1: 声明

bool CompileFromFile(const wchar_t* filePath, const char* entryPoint, const char* target) override;

参数:

  • filePath - 参数语义详见头文件声明。
  • entryPoint - 参数语义详见头文件声明。
  • target - 参数语义详见头文件声明。

返回: bool - 返回值语义详见头文件声明。

重载 2: 声明

bool CompileFromFile(const char* vertexPath, const char* fragmentPath);

参数:

  • vertexPath - 参数语义详见头文件声明。
  • fragmentPath - 参数语义详见头文件声明。

返回: bool - 返回值语义详见头文件声明。

重载 3: 声明

bool CompileFromFile(const char* vertexPath, const char* fragmentPath, const char* geometryPath);

参数:

  • vertexPath - 参数语义详见头文件声明。
  • fragmentPath - 参数语义详见头文件声明。
  • geometryPath - 参数语义详见头文件声明。

返回: bool - 返回值语义详见头文件声明。

示例:

#include <XCEngine/RHI/OpenGL/OpenGLShader.h>

void Example() {
    XCEngine::RHI::OpenGLShader object;
    // 根据上下文补齐参数后调用 OpenGLShader::CompileFromFile(...)。
    (void)object;
}

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