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XCEngine/docs/api/XCEngine/RHI/OpenGL/OpenGL.md

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# OpenGL
**命名空间**: `XCEngine::RHI::OpenGL`
**类型**: `submodule`
**描述**: OpenGL 后端 public headers。
## 概览
该目录与 `XCEngine/RHI/OpenGL` 对应的 public headers 保持平行,用于承载唯一的 canonical API 文档入口。
## 头文件
- [OpenGLBuffer](OpenGLBuffer/OpenGLBuffer.md) - `OpenGLBuffer.h`
- [OpenGLCommandList](OpenGLCommandList/OpenGLCommandList.md) - `OpenGLCommandList.h`
- [OpenGLCommandQueue](OpenGLCommandQueue/OpenGLCommandQueue.md) - `OpenGLCommandQueue.h`
- [OpenGLDepthStencilView](OpenGLDepthStencilView/OpenGLDepthStencilView.md) - `OpenGLDepthStencilView.h`
- [OpenGLDescriptorPool](OpenGLDescriptorPool/OpenGLDescriptorPool.md) - `OpenGLDescriptorPool.h`
- [OpenGLDescriptorSet](OpenGLDescriptorSet/OpenGLDescriptorSet.md) - `OpenGLDescriptorSet.h`
- [OpenGLDevice](OpenGLDevice/OpenGLDevice.md) - `OpenGLDevice.h`
- [OpenGLEnums](OpenGLEnums/OpenGLEnums.md) - `OpenGLEnums.h`
- [OpenGLFence](OpenGLFence/OpenGLFence.md) - `OpenGLFence.h`
- [OpenGLFramebuffer](OpenGLFramebuffer/OpenGLFramebuffer.md) - `OpenGLFramebuffer.h`
- [OpenGLPipelineLayout](OpenGLPipelineLayout/OpenGLPipelineLayout.md) - `OpenGLPipelineLayout.h`
- [OpenGLPipelineState](OpenGLPipelineState/OpenGLPipelineState.md) - `OpenGLPipelineState.h`
- [OpenGLRenderPass](OpenGLRenderPass/OpenGLRenderPass.md) - `OpenGLRenderPass.h`
- [OpenGLRenderTargetView](OpenGLRenderTargetView/OpenGLRenderTargetView.md) - `OpenGLRenderTargetView.h`
- [OpenGLResourceView](OpenGLResourceView/OpenGLResourceView.md) - `OpenGLResourceView.h`
- [OpenGLSampler](OpenGLSampler/OpenGLSampler.md) - `OpenGLSampler.h`
- [OpenGLScreenshot](OpenGLScreenshot/OpenGLScreenshot.md) - `OpenGLScreenshot.h`
- [OpenGLShader](OpenGLShader/OpenGLShader.md) - `OpenGLShader.h`
- [OpenGLSwapChain](OpenGLSwapChain/OpenGLSwapChain.md) - `OpenGLSwapChain.h`
- [OpenGLTexture](OpenGLTexture/OpenGLTexture.md) - `OpenGLTexture.h`
- [OpenGLTextureUnitAllocator](OpenGLTextureUnitAllocator/OpenGLTextureUnitAllocator.md) - `OpenGLTextureUnitAllocator.h`
- [OpenGLUniformBufferManager](OpenGLUniformBufferManager/OpenGLUniformBufferManager.md) - `OpenGLUniformBufferManager.h`
- [OpenGLVertexArray](OpenGLVertexArray/OpenGLVertexArray.md) - `OpenGLVertexArray.h`
## 相关文档
- [上级目录](../RHI.md)
- [API 总索引](../../../main.md)