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XCEngine/docs/api/math/viewport/viewport.md
ssdfasd f5a34f8adc docs: 重构 API 文档 - components 和 scene 模块
- components: 修复英文标题为中文,添加缺失组件文档
  - 新增 camera-component, light-component, audio-source-component, audio-listener-component 类总览
  - 修复 get-position.md 格式
  - 更新 components.md 模块总览
- scene: 修复方法文档格式,新增缺失方法
  - 修复 find.md, create-game-object.md 英文标题
  - 新增 FindByID, SerializeToString, DeserializeFromString 方法文档
  - 更新 scene.md 类总览方法列表
2026-03-26 01:50:27 +08:00

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1.1 KiB
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# Viewport
渲染视口结构体,用于屏幕到归一化坐标的映射。
**头文件:** `#include <XCEngine/Core/Math/Rect.h>`
**命名空间:** `XCEngine::Math`
## 结构体定义
```cpp
struct Viewport {
float x = 0.0f;
float y = 0.0f;
float width = 0.0f;
float height = 0.0f;
float minDepth = 0.0f;
float maxDepth = 1.0f;
Viewport() = default;
Viewport(float x, float y, float w, float h);
Viewport(float x, float y, float w, float h, float minD, float maxD);
};
```
## 构造函数
| 方法 | 描述 |
|------|------|
| `Viewport()` | 默认构造 |
| `Viewport(x, y, w, h)` | 2D 视口 |
| `Viewport(x, y, w, h, minD, maxD)` | 带深度范围的 3D 视口 |
## 方法
| 方法 | 返回值 | 描述 |
|------|--------|------|
| [GetAspectRatio()](getaspectratio.md) | `float` | 宽高比 (width / height) |
| [GetRect()](getrect.md) | `Rect` | 转换为 Rect |
## 相关文档
- [Math 模块总览](../math.md) - 返回 Math 模块总览
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