- components: 修复英文标题为中文,添加缺失组件文档 - 新增 camera-component, light-component, audio-source-component, audio-listener-component 类总览 - 修复 get-position.md 格式 - 更新 components.md 模块总览 - scene: 修复方法文档格式,新增缺失方法 - 修复 find.md, create-game-object.md 英文标题 - 新增 FindByID, SerializeToString, DeserializeFromString 方法文档 - 更新 scene.md 类总览方法列表
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Viewport
渲染视口结构体,用于屏幕到归一化坐标的映射。
头文件: #include <XCEngine/Core/Math/Rect.h>
命名空间: XCEngine::Math
结构体定义
struct Viewport {
float x = 0.0f;
float y = 0.0f;
float width = 0.0f;
float height = 0.0f;
float minDepth = 0.0f;
float maxDepth = 1.0f;
Viewport() = default;
Viewport(float x, float y, float w, float h);
Viewport(float x, float y, float w, float h, float minD, float maxD);
};
构造函数
| 方法 | 描述 |
|---|---|
Viewport() |
默认构造 |
Viewport(x, y, w, h) |
2D 视口 |
Viewport(x, y, w, h, minD, maxD) |
带深度范围的 3D 视口 |
方法
| 方法 | 返回值 | 描述 |
|---|---|---|
| GetAspectRatio() | float |
宽高比 (width / height) |
| GetRect() | Rect |
转换为 Rect |