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OpenGLTexture
命名空间: XCEngine::RHI
描述: OpenGL 纹理的实现,继承自 RHITexture。
公共方法
| 方法 | 描述 |
|---|---|
OpenGLTexture |
构造函数 |
~OpenGLTexture |
析构函数 |
Initialize |
初始化通用纹理 |
Initialize2D |
初始化 2D 纹理 |
InitializeCubeMap |
初始化立方体贴图 |
LoadFromFile |
从文件加载纹理 |
Shutdown |
关闭纹理 |
Bind |
绑定纹理 |
Unbind |
解绑纹理 |
BindImage |
绑定图像 |
GenerateMipmap |
生成多级渐远纹理 |
SetFiltering |
设置过滤模式 |
SetWrapping |
设置环绕模式 |
GetID |
获取 OpenGL 纹理 ID |
GetOpenGLType |
获取 OpenGL 纹理类型 |
GetWidth |
获取纹理宽度 |
GetHeight |
获取纹理高度 |
GetDepth |
获取纹理深度 |
GetMipLevels |
获取 Mip 级别 |
GetTextureType |
获取纹理类型 |
GetNativeHandle |
获取原生句柄 |
GetState |
获取资源状态 |
SetState |
设置资源状态 |
GetName |
获取资源名称 |
SetName |
设置资源名称 |
GetFormat |
获取纹理格式 |
SetFormat |
设置纹理格式 |
相关文档
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