30 lines
1.1 KiB
Markdown
30 lines
1.1 KiB
Markdown
# OpenGLCommandQueue
|
||
|
||
**命名空间**: `XCEngine::RHI`
|
||
|
||
**类型**: `class`
|
||
|
||
**描述**: OpenGL 命令队列实现,继承自 `RHICommandQueue`。
|
||
|
||
## 概述
|
||
|
||
OpenGL 采用立即模式(Immediate Mode)渲染,与 D3D12 的命令列表模式不同。OpenGLCommandQueue 作为 RHI 抽象层接口实现,当前大多数方法为存根(stub)实现,实际渲染操作通过 OpenGL 命令直接执行。
|
||
|
||
## 公共方法
|
||
|
||
| 方法 | 描述 |
|
||
|------|------|
|
||
| [`Shutdown`](shutdown.md) | 关闭命令队列 |
|
||
| [`ExecuteCommandLists`](execute-command-lists.md) | 执行命令列表 |
|
||
| [`Signal`](signal.md) | 信号围栏 |
|
||
| [`Wait`](wait.md) | 等待围栏 |
|
||
| [`GetCompletedValue`](get-completed-value.md) | 获取完成值 |
|
||
| [`WaitForIdle`](wait-for-idle.md) | 等待空闲 |
|
||
| [`GetType`](get-type.md) | 获取队列类型 |
|
||
| [`GetTimestampFrequency`](get-timestamp-frequency.md) | 获取时间戳频率 |
|
||
| [`GetNativeHandle`](get-native-handle.md) | 获取原生句柄 |
|
||
|
||
## 相关文档
|
||
|
||
- [OpenGL 后端总览](../overview.md)
|
||
- [RHICommandQueue](../../command-queue/command-queue.md) - 抽象命令队列接口 |