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# D3D12RenderTargetView::CreateDesc
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## 函数签名
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```cpp
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static D3D12_RENDER_TARGET_VIEW_DESC CreateDesc(Format format, D3D12_RTV_DIMENSION dimension = D3D12_RTV_DIMENSION_TEXTURE2D)
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```
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## 描述
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创建渲染目标视图描述符的便捷静态方法。将引擎格式枚举转换为 D3D12 格式,并设置视图维度。
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## 参数
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| 参数 | 类型 | 描述 |
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|------|------|------|
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| `format` | `Format` | 资源格式(参见 `RHIEnums.h` 中的 Format 枚举) |
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| `dimension` | `D3D12_RTV_DIMENSION` | 视图维度(默认 `D3D12_RTV_DIMENSION_TEXTURE2D`) |
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## 返回值
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`D3D12_RENDER_TARGET_VIEW_DESC` - 渲染目标视图描述符结构体
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## 复杂度
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O(1)
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## 示例
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```cpp
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// 创建典型纹理2D渲染目标描述符
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D3D12_RENDER_TARGET_VIEW_DESC desc = D3D12RenderTargetView::CreateDesc(Format::R8G8B8A8_UNorm);
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```
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## 相关文档
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- [D3D12RenderTargetView](render-target-view.md) - 类总览
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- [D3D12_RENDER_TARGET_VIEW_DESC](https://docs.microsoft.com/en-us/windows/win32/api/d3d12/ns-d3d12-d3d12_render_target_view_desc)
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- [Format 枚举](../enums.md#Format) |