Files
XCEngine/docs/api/rhi/d3d12/buffer/initialize-from-existing.md
ssdfasd dc850d7739 docs: 重构 API 文档结构并修正源码准确性
- 重组文档目录结构: 每个模块的概述页移动到模块子目录
- 重命名 index.md 为 main.md
- 修正所有模块文档中的错误:
  - math: FromEuler→FromEulerAngles, TransformDirection 包含缩放, Box 是 OBB, Color::ToRGBA 格式
  - containers: 新增 operator==/!= 文档, 补充 std::hash DJB 算法细节
  - core: 修复 types 链接错误
  - debug: LogLevelToString 返回大写, timestamp 是秒, Profiler 空实现标注, Windows API vs ANSI
  - memory: 修复头文件路径, malloc vs operator new, 新增方法文档
  - resources: 修复 Shader/Texture 链接错误
  - threading: TaskSystem::Wait 空实现标注, ReadWriteLock 重入描述, LambdaTask 链接
- 验证: fix_links.py 确认 0 个断裂引用
2026-03-19 00:22:30 +08:00

36 lines
652 B
Markdown

# D3D12Buffer::InitializeFromExisting
## 函数签名
```cpp
bool InitializeFromExisting(ID3D12Resource* resource)
```
## 中文描述
从已存在的 D3D12 资源对象初始化缓冲区包装类,不分配新资源。
## 参数
| 参数 | 类型 | 描述 |
|------|------|------|
| `resource` | `ID3D12Resource*` | 已存在的 D3D12 资源指针 |
## 返回值
`bool` - 初始化是否成功
## 复杂度
O(1)
## 示例
```cpp
ComPtr<ID3D12Resource> existingResource;
device->CreateReservedResource(&desc, state, nullptr, IID_PPV_ARGS(&existingResource));
D3D12Buffer buffer;
buffer.InitializeFromExisting(existingResource.Get());
```