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XCEngine/docs/api/rhi/d3d12/texture/constructor.md
ssdfasd 1358bb0a5a docs: 修复 D3D12 后端 API 文档问题
- 修复 texture/dtor.md 和 enums/enums.md 的错误链接
- 重命名 texture/ctor.md → constructor.md, texture/dtor.md → destructor.md
- 创建 command-list, fence, device, query-heap, sampler 的 constructor/destructor 文档
- 创建 D3D12Texture 缺失的 16 个方法文档
- 创建 D3D12CommandList 缺失的 12 个 internal 方法文档
- 补充 shader-resource-view 缺少的头文件和类型字段
2026-03-22 02:08:51 +08:00

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Markdown

# D3D12Texture::D3D12Texture
## 函数签名
```cpp
D3D12Texture();
```
## 中文描述
默认构造函数,创建一个空的 D3D12Texture 对象。需要调用 `Initialize` 或其他初始化方法才能使用。
## 参数
## 返回值
## 线程安全
非线程安全,对象构造时无需同步。
## 复杂度
O(1)
## 示例
```cpp
D3D12Texture texture;
// 需要调用 Initialize 等方法进行初始化
texture.Initialize(device, desc);
```
## 相关文档
- [D3D12Texture](texture.md) - 类总览
- [Initialize](initialize.md) - 初始化纹理
- [InitializeFromData](initialize-from-data.md) - 从数据初始化
- [InitializeDepthStencil](initialize-depth-stencil.md) - 初始化深度模板纹理