529 B
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Shader::GetName
const Containers::String& GetName() const override
获取着色器资源名称。
返回: const Containers::String& - 着色器名称的引用
线程安全: ✅ 线程安全
复杂度: O(1)
示例:
ResourceHandle<Shader> shader = ResourceManager::Get().Load<Shader>("shaders/vertex.glsl");
Containers::String name = shader->GetName();