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XCEngine/docs/api/resources/iloader/load.md
ssdfasd dc850d7739 docs: 重构 API 文档结构并修正源码准确性
- 重组文档目录结构: 每个模块的概述页移动到模块子目录
- 重命名 index.md 为 main.md
- 修正所有模块文档中的错误:
  - math: FromEuler→FromEulerAngles, TransformDirection 包含缩放, Box 是 OBB, Color::ToRGBA 格式
  - containers: 新增 operator==/!= 文档, 补充 std::hash DJB 算法细节
  - core: 修复 types 链接错误
  - debug: LogLevelToString 返回大写, timestamp 是秒, Profiler 空实现标注, Windows API vs ANSI
  - memory: 修复头文件路径, malloc vs operator new, 新增方法文档
  - resources: 修复 Shader/Texture 链接错误
  - threading: TaskSystem::Wait 空实现标注, ReadWriteLock 重入描述, LambdaTask 链接
- 验证: fix_links.py 确认 0 个断裂引用
2026-03-19 00:22:30 +08:00

1.2 KiB

IResourceLoader::Load

LoadResult Load(const Containers::String& path, const ImportSettings* settings = nullptr)

同步加载资源。纯虚方法,由具体加载器实现。从指定路径读取文件数据,解析为对应类型的资源对象。

参数:

  • path - 资源文件路径
  • settings - 可选的导入设置,用于自定义加载行为

返回: LoadResult,包含加载结果(资源指针、是否成功、错误信息等)

复杂度: O(n),取决于文件大小

示例:

LoadResult TextureLoader::Load(const Containers::String& path,
                               const ImportSettings* settings) {
    LoadResult result;
    auto data = ReadFileData(path);
    if (data.Empty()) {
        result.errorMessage = "Failed to read file: " + path;
        return result;
    }
    Texture* tex = new Texture();
    if (!tex->LoadFromData(data.Data(), data.Size(), settings)) {
        delete tex;
        result.errorMessage = "Failed to parse texture data";
        return result;
    }
    result.resource = tex;
    result.success = true;
    return result;
}

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