- 重组文档目录结构: 每个模块的概述页移动到模块子目录 - 重命名 index.md 为 main.md - 修正所有模块文档中的错误: - math: FromEuler→FromEulerAngles, TransformDirection 包含缩放, Box 是 OBB, Color::ToRGBA 格式 - containers: 新增 operator==/!= 文档, 补充 std::hash DJB 算法细节 - core: 修复 types 链接错误 - debug: LogLevelToString 返回大写, timestamp 是秒, Profiler 空实现标注, Windows API vs ANSI - memory: 修复头文件路径, malloc vs operator new, 新增方法文档 - resources: 修复 Shader/Texture 链接错误 - threading: TaskSystem::Wait 空实现标注, ReadWriteLock 重入描述, LambdaTask 链接 - 验证: fix_links.py 确认 0 个断裂引用
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# RHIShader::CompileFromFile
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```cpp
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virtual bool CompileFromFile(const wchar_t* filePath, const char* entryPoint, const char* target) = 0;
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```
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从文件编译着色器。
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**参数:**
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- `filePath` - 着色器源文件路径
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- `entryPoint` - 入口点函数名
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- `target` - 编译目标(如 `"vs_6_0"`, `"ps_6_0"`)
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**返回:** 成功返回 `true`,失败返回 `false`
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**复杂度:** O(n) - 取决于着色器代码复杂度
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**示例:**
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```cpp
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shader->CompileFromFile(L"shaders/vertex.hlsl", "main", "vs_6_0");
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```
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## 相关文档
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- [RHIShader 总览](shader.md) - 返回类总览
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