- 重组文档目录结构: 每个模块的概述页移动到模块子目录 - 重命名 index.md 为 main.md - 修正所有模块文档中的错误: - math: FromEuler→FromEulerAngles, TransformDirection 包含缩放, Box 是 OBB, Color::ToRGBA 格式 - containers: 新增 operator==/!= 文档, 补充 std::hash DJB 算法细节 - core: 修复 types 链接错误 - debug: LogLevelToString 返回大写, timestamp 是秒, Profiler 空实现标注, Windows API vs ANSI - memory: 修复头文件路径, malloc vs operator new, 新增方法文档 - resources: 修复 Shader/Texture 链接错误 - threading: TaskSystem::Wait 空实现标注, ReadWriteLock 重入描述, LambdaTask 链接 - 验证: fix_links.py 确认 0 个断裂引用
35 lines
730 B
Markdown
35 lines
730 B
Markdown
# OpenGLShader::Compile (VS+FS)
|
|
|
|
```cpp
|
|
bool Compile(const char* vertexSource, const char* fragmentSource);
|
|
```
|
|
|
|
从源代码编译顶点着色器和片段着色器。
|
|
|
|
**参数:**
|
|
- `vertexSource` - 顶点着色器源代码
|
|
- `fragmentSource` - 片段着色器源代码
|
|
|
|
**返回:** 成功返回 `true`,失败返回 `false`
|
|
|
|
**示例:**
|
|
|
|
```cpp
|
|
const char* vs = R"(
|
|
#version 330 core
|
|
void main() { gl_Position = vec4(0.0); }
|
|
)";
|
|
const char* fs = R"(
|
|
#version 330 core
|
|
out vec4 color;
|
|
void main() { color = vec4(1.0); }
|
|
)";
|
|
shader->Compile(vs, fs);
|
|
shader->Use();
|
|
```
|
|
|
|
## 相关文档
|
|
|
|
- [OpenGLShader 总览](shader.md) - 返回类总览
|
|
- [CompileCompute](compile-compute.md) - 计算着色器版本
|