- 重组文档目录结构: 每个模块的概述页移动到模块子目录 - 重命名 index.md 为 main.md - 修正所有模块文档中的错误: - math: FromEuler→FromEulerAngles, TransformDirection 包含缩放, Box 是 OBB, Color::ToRGBA 格式 - containers: 新增 operator==/!= 文档, 补充 std::hash DJB 算法细节 - core: 修复 types 链接错误 - debug: LogLevelToString 返回大写, timestamp 是秒, Profiler 空实现标注, Windows API vs ANSI - memory: 修复头文件路径, malloc vs operator new, 新增方法文档 - resources: 修复 Shader/Texture 链接错误 - threading: TaskSystem::Wait 空实现标注, ReadWriteLock 重入描述, LambdaTask 链接 - 验证: fix_links.py 确认 0 个断裂引用
407 B
407 B
D3D12Buffer::SetData
函数签名
void SetData(const void* data, size_t size, size_t offset = 0) override
中文描述
设置缓冲区数据。通过 Map/Unmap 实现。
参数
| 参数 | 类型 | 描述 |
|---|---|---|
data |
const void* |
数据指针 |
size |
size_t |
数据大小 |
offset |
size_t |
缓冲区内的偏移量 |
复杂度
O(n)