1.8 KiB
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AudioLoader
命名空间
XCEngine::Resources
类型
类 (Class)
描述
音频资源加载器,负责从文件系统加载音频文件并转换为 AudioClip 资源。支持 WAV、OGG、MP3、FLAC、AIFF 等常见音频格式。
概述
AudioLoader 继承自 IResourceLoader 接口,实现音频资源的异步加载与格式解析。内部通过文件扩展名和文件头数据双重检测确定音频格式,确保加载结果的准确性。
公共方法表格
| 方法 | 返回值 | 描述 |
|---|---|---|
AudioLoader() |
- | 构造函数 |
~AudioLoader() |
- | 析构函数 |
GetResourceType() |
ResourceType |
返回资源类型 AudioClip |
GetSupportedExtensions() |
Array<String> |
获取支持的扩展名列表 |
CanLoad(path) |
bool |
检查是否能够加载指定路径的资源 |
Load(path, settings) |
LoadResult |
加载音频资源 |
GetDefaultSettings() |
ImportSettings* |
获取默认导入设置 |
使用示例
#include "Resources/AudioLoader.h"
#include "Resources/ResourceManager.h"
using namespace XCEngine::Resources;
// 通过 ResourceManager 加载音频
ResourceGUID guid = ResourceGUID::Generate("assets/audio/bgm_music.ogg");
LoadResult result = ResourceManager::Get().Load(guid, "assets/audio/bgm_music.ogg");
if (result.IsSuccess()) {
AudioClip* clip = result.GetResource<AudioClip>();
// 使用音频片段
}
相关文档
- GetSupportedExtensions - 获取支持的音频格式
- CanLoad - 检查资源可加载性
- Load - 加载音频资源
- GetDefaultSettings - 获取默认导入设置
- IResourceLoader - 资源加载器基类
- AudioClip - 音频资源类型