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Input
命名空间: XCEngine::Input
类型: module
描述: 提供输入状态查询、逻辑轴与按钮映射、同步事件分发以及平台输入桥接接口。
概述
XCEngine::Input 解决的是“如何把平台消息变成引擎可查询输入状态”这个问题。当前模块的核心由两层组成:
InputManager负责保存当前帧输入状态、提供轮询查询接口,并同步分发输入事件。InputModule负责定义平台桥接接口,把操作系统窗口消息翻译成InputManager::Process*调用。
当前版本的成熟度是分层的:
- 键盘与鼠标的基础轮询和事件分发已经可用,并且有单元测试覆盖。
- Windows 路径已经有实际桥接实现
WindowsInputModule。 - 触摸与摇杆相关 API 仍然偏预留位,当前
InputManager自身并不会产生这些输入。
设计要点
- 同时保留轮询接口和事件接口,方便游戏逻辑与 UI 系统按各自习惯接入。
- 逻辑轴和逻辑按钮采用名字映射,风格上接近 Unity 旧版 Input Manager,而不是设备级输入系统。
- 平台桥接与输入状态解耦,
InputModule可以替换,而游戏代码继续依赖InputManager。 - 当前实现是轻量级同步模型,不是线程安全的跨平台输入框架。
当前实现限制
GetAxisRaw当前按“本帧按下边沿”计算,而不是按“持续按住”计算,这一点和很多引擎的GetAxisRaw直觉不同。ClearAxes会同时清空轴和按钮映射,名字比实际行为更窄。InputTypes::KeyCode的底层数值当前存在重复项,而InputManager又直接把这些值当作数组下标。InputManager暴露了触摸接口,但当前代码路径没有填充触摸状态。
头文件
- InputAxis -
InputAxis.h,逻辑轴配置对象。 - InputEvent -
InputEvent.h,输入事件结构体定义。 - InputManager -
InputManager.h,全局输入状态与事件中心。 - InputModule -
InputModule.h,平台输入桥接接口。 - InputTypes -
InputTypes.h,键盘、鼠标和摇杆的基础枚举。
相关指南
- Input Flow And Frame Semantics - 解释事件、轮询、帧边界和平台桥接如何配合工作。
相关实现
- WindowsInputModule - Windows 平台当前的具体输入桥接实现。