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XCEngine/docs/api/XCEngine/Components/GameObject/LateUpdate.md

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# GameObject::LateUpdate
向当前对象及其子树分发 `LateUpdate(deltaTime)`
```cpp
void LateUpdate(float deltaTime);
```
## 行为说明
当前实现会:
- 若对象不处于 `active in hierarchy`,直接返回
- 对所有已启用普通组件调用 `LateUpdate(deltaTime)`
- 递归对子对象调用 `LateUpdate(deltaTime)`
## 参数
- `deltaTime` - 当前变步长帧时间。
## 相关文档
- [Update](Update.md)
- [FixedUpdate](FixedUpdate.md)
- [Scene::LateUpdate](../../Scene/Scene/LateUpdate.md)