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# RHIShader::SetVec4
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```cpp
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virtual void SetVec4(const char* name, float x, float y, float z, float w) = 0;
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```
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设置四维向量 uniform 变量。
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通过名称查找并设置着色器中的四维向量 uniform 变量。常见用途包括设置齐次坐标、颜色(带透明度)、平面方程等。
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**参数:**
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- `name` - uniform 变量名称
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- `x` - 向量的 X 分量
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- `y` - 向量的 Y 分量
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- `z` - 向量的 Z 分量
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- `w` - 向量的 W 分量(齐次坐标或透明度)
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**线程安全:** ❌(需要在渲染线程调用)
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**复杂度:** O(1)(通常为哈希表查找)
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**示例:**
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```cpp
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RHIShader* shader = device->CreateShader();
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shader->CompileFromFile(L"shaders/pixel.cso", "PSMain", "ps_5_0");
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shader->Bind();
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// 设置带透明度的颜色
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shader->SetVec4("u_color", 1.0f, 0.0f, 0.0f, 0.8f);
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// 设置平面方程 (ax + by + cz + d = 0)
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shader->SetVec4("u_clipPlane", 0.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f);
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// 设置纹理坐标变换
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shader->SetVec4("u_texOffset", 0.1f, 0.1f, 2.0f, 2.0f);
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```
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## 相关文档
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- [RHIShader](shader.md) - 返回类总览
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- [`SetVec3`](set-vec3.md) - 设置三维向量 uniform
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- [`SetMat4`](set-mat4.md) - 设置 4x4 矩阵 uniform
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