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XCEngine/docs/api/resources/iresource/iresource.md
ssdfasd dc850d7739 docs: 重构 API 文档结构并修正源码准确性
- 重组文档目录结构: 每个模块的概述页移动到模块子目录
- 重命名 index.md 为 main.md
- 修正所有模块文档中的错误:
  - math: FromEuler→FromEulerAngles, TransformDirection 包含缩放, Box 是 OBB, Color::ToRGBA 格式
  - containers: 新增 operator==/!= 文档, 补充 std::hash DJB 算法细节
  - core: 修复 types 链接错误
  - debug: LogLevelToString 返回大写, timestamp 是秒, Profiler 空实现标注, Windows API vs ANSI
  - memory: 修复头文件路径, malloc vs operator new, 新增方法文档
  - resources: 修复 Shader/Texture 链接错误
  - threading: TaskSystem::Wait 空实现标注, ReadWriteLock 重入描述, LambdaTask 链接
- 验证: fix_links.py 确认 0 个断裂引用
2026-03-19 00:22:30 +08:00

2.6 KiB
Raw Blame History

IResource

命名空间: XCEngine::Resources

类型: class (abstract)

描述: 资源基类接口所有具体资源类型Texture、Mesh、Material 等)都必须继承自此类。

概述

IResource 是 XCEngine 资源管理系统的核心抽象基类。它定义了所有资源共有的基本属性和行为包括资源类型、名称、路径、GUID、内存大小和有效性状态。

公共方法

基础属性

方法 描述
ResourceType GetType() const 获取资源类型
const Containers::String& GetName() const 获取资源名称
const Containers::String& GetPath() const 获取资源路径
ResourceGUID GetGUID() const 获取全局唯一标识符
bool IsValid() const 检查资源是否有效
size_t GetMemorySize() const 获取资源占用的内存大小(字节)

生命周期

方法 描述
void Release() 释放资源引用

构造参数

struct ConstructParams {
    Containers::String name;      // 资源名称
    Containers::String path;       // 资源路径
    ResourceGUID guid;             // 全局唯一标识符
    size_t memorySize = 0;         // 内存大小
};

初始化方法

方法 描述
void Initialize(const ConstructParams& params) 使用构造参数初始化资源
void SetInvalid() 将资源标记为无效

公共成员

成员 类型 描述
m_name Containers::String 资源名称
m_path Containers::String 资源路径
m_guid ResourceGUID 全局唯一标识符
m_isValid bool 资源是否有效
m_memorySize size_t 内存占用大小

使用示例

class MyResource : public IResource {
public:
    ResourceType GetType() const override { return ResourceType::Custom; }
    const Containers::String& GetName() const override { return m_name; }
    const Containers::String& GetPath() const override { return m_path; }
    ResourceGUID GetGUID() const override { return m_guid; }
    bool IsValid() const override { return m_isValid; }
    size_t GetMemorySize() const override { return m_memorySize; }
    void Release() override { /* 释放逻辑 */ }
};

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