- 重组文档目录结构: 每个模块的概述页移动到模块子目录 - 重命名 index.md 为 main.md - 修正所有模块文档中的错误: - math: FromEuler→FromEulerAngles, TransformDirection 包含缩放, Box 是 OBB, Color::ToRGBA 格式 - containers: 新增 operator==/!= 文档, 补充 std::hash DJB 算法细节 - core: 修复 types 链接错误 - debug: LogLevelToString 返回大写, timestamp 是秒, Profiler 空实现标注, Windows API vs ANSI - memory: 修复头文件路径, malloc vs operator new, 新增方法文档 - resources: 修复 Shader/Texture 链接错误 - threading: TaskSystem::Wait 空实现标注, ReadWriteLock 重入描述, LambdaTask 链接 - 验证: fix_links.py 确认 0 个断裂引用
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# OpenGL 后端组件
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OpenGL 后端已创建以下组件文件夹和文档:
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- `device/` - OpenGLDevice
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- `buffer/` - OpenGLBuffer
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- `texture/` - OpenGLTexture
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- `command-list/` - OpenGLCommandList
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- `command-queue/` - OpenGLCommandQueue
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- `swap-chain/` - OpenGLSwapChain
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- `fence/` - OpenGLFence
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- `shader/` - OpenGLShader
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- `pipeline-state/` - OpenGLPipelineState
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- `sampler/` - OpenGLSampler
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- `vertex-array/` - OpenGLVertexArray
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- `render-target-view/` - OpenGLRenderTargetView
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- `depth-stencil-view/` - OpenGLDepthStencilView
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每个组件文件夹包含:
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- `{component}.md` - 类总览
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- `methods.md` - 方法详细文档
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## 相关文档
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- [OpenGL 后端总览](overview.md)
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- [RHI 抽象层](../d3d12/overview.md)
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