- 重组文档目录结构: 每个模块的概述页移动到模块子目录 - 重命名 index.md 为 main.md - 修正所有模块文档中的错误: - math: FromEuler→FromEulerAngles, TransformDirection 包含缩放, Box 是 OBB, Color::ToRGBA 格式 - containers: 新增 operator==/!= 文档, 补充 std::hash DJB 算法细节 - core: 修复 types 链接错误 - debug: LogLevelToString 返回大写, timestamp 是秒, Profiler 空实现标注, Windows API vs ANSI - memory: 修复头文件路径, malloc vs operator new, 新增方法文档 - resources: 修复 Shader/Texture 链接错误 - threading: TaskSystem::Wait 空实现标注, ReadWriteLock 重入描述, LambdaTask 链接 - 验证: fix_links.py 确认 0 个断裂引用
28 lines
428 B
Markdown
28 lines
428 B
Markdown
# Material::SetFloat
|
|
|
|
```cpp
|
|
void SetFloat(const Containers::String& name, float value)
|
|
```
|
|
|
|
设置材质浮点属性。
|
|
|
|
**参数:**
|
|
- `name` - 属性名称
|
|
- `value` - 属性值
|
|
|
|
**返回:** 无
|
|
|
|
**复杂度:** O(1)
|
|
|
|
**示例:**
|
|
|
|
```cpp
|
|
mat->SetFloat("roughness", 0.5f);
|
|
mat->SetFloat("metallic", 0.0f);
|
|
mat->SetFloat("emissionStrength", 2.0f);
|
|
```
|
|
|
|
## 相关文档
|
|
|
|
- [Material 总览](material.md) - 返回类总览
|