- 重组文档目录结构: 每个模块的概述页移动到模块子目录 - 重命名 index.md 为 main.md - 修正所有模块文档中的错误: - math: FromEuler→FromEulerAngles, TransformDirection 包含缩放, Box 是 OBB, Color::ToRGBA 格式 - containers: 新增 operator==/!= 文档, 补充 std::hash DJB 算法细节 - core: 修复 types 链接错误 - debug: LogLevelToString 返回大写, timestamp 是秒, Profiler 空实现标注, Windows API vs ANSI - memory: 修复头文件路径, malloc vs operator new, 新增方法文档 - resources: 修复 Shader/Texture 链接错误 - threading: TaskSystem::Wait 空实现标注, ReadWriteLock 重入描述, LambdaTask 链接 - 验证: fix_links.py 确认 0 个断裂引用
990 B
990 B
PoolAllocator::Allocate
void* Allocate(size_t size, size_t alignment = 0) override;
从内存池中分配一个空闲块。此方法忽略 size 参数,始终分配一个固定大小的块。如果池中没有空闲块,返回 nullptr。分配操作从空闲链表头部取出一个块。
参数:
size- 被忽略(始终分配固定块大小)alignment- 被忽略(构造时确定)
返回: 分配成功返回块指针,池空返回 nullptr
复杂度: O(1)
示例:
#include <XCEngine/Memory/PoolAllocator.h>
PoolAllocator pool(sizeof(int) * 100, 50, alignof(int));
// 分配(忽略 size 参数)
void* block1 = pool.Allocate(1); // 分配 1 字节
void* block2 = pool.Allocate(10000); // 也分配一块
if (block1 && block2) {
// 使用分配的内存块
int* arr = static_cast<int*>(block1);
arr[0] = 42;
}
相关文档
- PoolAllocator 总览 - 返回类总览