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656 B
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Sphere
3D 球体结构体。
头文件: #include <XCEngine/Math/Sphere.h>
命名空间: XCEngine::Math
结构体定义
struct Sphere {
Vector3 center = Vector3::Zero();
float radius = 0.0f;
};
构造函数
Sphere()- 默认构造Sphere(const Vector3& center, float radius)- 从中心和半径构造
实例方法
| 方法 | 返回值 | 描述 |
|---|---|---|
| Contains(point) | bool |
点是否在球体内 |
| Intersects(other) | bool |
与另一个球体相交 |
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