- 重组文档目录结构: 每个模块的概述页移动到模块子目录 - 重命名 index.md 为 main.md - 修正所有模块文档中的错误: - math: FromEuler→FromEulerAngles, TransformDirection 包含缩放, Box 是 OBB, Color::ToRGBA 格式 - containers: 新增 operator==/!= 文档, 补充 std::hash DJB 算法细节 - core: 修复 types 链接错误 - debug: LogLevelToString 返回大写, timestamp 是秒, Profiler 空实现标注, Windows API vs ANSI - memory: 修复头文件路径, malloc vs operator new, 新增方法文档 - resources: 修复 Shader/Texture 链接错误 - threading: TaskSystem::Wait 空实现标注, ReadWriteLock 重入描述, LambdaTask 链接 - 验证: fix_links.py 确认 0 个断裂引用
429 B
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Rect::Contains (float)
bool Contains(float px, float py) const
检测浮点坐标点是否在矩形内。
参数:
px- 点的 x 坐标py- 点的 y 坐标
返回: bool - 点在矩形内(包含边界)返回 true
复杂度: O(1)
示例:
Rect screenRect(0.0f, 0.0f, 1920.0f, 1080.0f);
if (screenRect.Contains(mouseX, mouseY)) {
// 鼠标在屏幕矩形内
}