- 重组文档目录结构: 每个模块的概述页移动到模块子目录 - 重命名 index.md 为 main.md - 修正所有模块文档中的错误: - math: FromEuler→FromEulerAngles, TransformDirection 包含缩放, Box 是 OBB, Color::ToRGBA 格式 - containers: 新增 operator==/!= 文档, 补充 std::hash DJB 算法细节 - core: 修复 types 链接错误 - debug: LogLevelToString 返回大写, timestamp 是秒, Profiler 空实现标注, Windows API vs ANSI - memory: 修复头文件路径, malloc vs operator new, 新增方法文档 - resources: 修复 Shader/Texture 链接错误 - threading: TaskSystem::Wait 空实现标注, ReadWriteLock 重入描述, LambdaTask 链接 - 验证: fix_links.py 确认 0 个断裂引用
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HashMap::Erase
bool Erase(const Key& key);
删除指定键对应的元素。
参数:
key- 要删除的键
返回: 如果元素被删除返回 true,如果键不存在返回 false。
复杂度: O(1) 平均,最坏 O(n)
示例:
XCEngine::Containers::HashMap<int, const char*> map;
map.Insert(1, "one");
map.Insert(2, "two");
map.Insert(3, "three");
bool erased = map.Erase(2); // 返回 true
if (!map.Contains(2)) {
std::cout << "Key 2 removed" << std::endl; // 输出 "Key 2 removed"
}
bool notErased = map.Erase(99); // 返回 false,键不存在
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