- 重组文档目录结构: 每个模块的概述页移动到模块子目录 - 重命名 index.md 为 main.md - 修正所有模块文档中的错误: - math: FromEuler→FromEulerAngles, TransformDirection 包含缩放, Box 是 OBB, Color::ToRGBA 格式 - containers: 新增 operator==/!= 文档, 补充 std::hash DJB 算法细节 - core: 修复 types 链接错误 - debug: LogLevelToString 返回大写, timestamp 是秒, Profiler 空实现标注, Windows API vs ANSI - memory: 修复头文件路径, malloc vs operator new, 新增方法文档 - resources: 修复 Shader/Texture 链接错误 - threading: TaskSystem::Wait 空实现标注, ReadWriteLock 重入描述, LambdaTask 链接 - 验证: fix_links.py 确认 0 个断裂引用
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HashMap::Clear
void Clear();
清空哈希表中的所有元素,将元素数量置为 0。桶的数量保持不变。
参数: 无
返回: 无
复杂度: O(m_bucketCount),需要清空所有桶
示例:
XCEngine::Containers::HashMap<int, const char*> map;
map.Insert(1, "one");
map.Insert(2, "two");
map.Insert(3, "three");
std::cout << "Size before clear: " << map.Size() << std::endl; // 输出 3
map.Clear();
std::cout << "Size after clear: " << map.Size() << std::endl; // 输出 0
std::cout << "Empty: " << (map.Empty() ? "yes" : "no") << std::endl; // 输出 "yes"
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